Blexer se encuentra ya en su segunda generación y continúa en expansión. En esta etapa, el sistema integra una plataforma web con base de datos que centraliza diversos videojuegos terapéuticos desarrollados en Unity. Estos juegos utilizan captura de movimiento corporal —actualmente mediante la cámara Microsoft Kinect One®— para ofrecer ejercicios físicos interactivos y accesibles.
Los videojuegos de Blexer v2 son completos y variados, diseñados para ofrecer una experiencia inmersiva en la que el usuario se concentra en la jugabilidad y la narrativa, olvidando el esfuerzo asociado al ejercicio. Los ejercicios no se presentan como mini-juegos independientes, sino como “tareas” insertadas de forma natural en la progresión del juego. Cada tarea puede configurarse individualmente y monitorizarse a través de la plataforma web por terapeutas y profesionales sanitarios.
En esta versión, el sistema se centra en el entrenamiento del tronco y de las extremidades superiores, adaptándose a personas con distintas discapacidades físicas —como parálisis cerebral o distrofias musculares— tanto ambulantes como no ambulantes. Además, la plataforma integrará nuevos juegos en desarrollo dirigidos a otros colectivos, como personas con enfermedad de Parkinson e íctus.