En este tiempo desarrolló como TFG la implementación de una interfaz entre el motor de videojuegos Blender y la cámara de captura de movimiento Kinect.
En el curso 2017-2018 participó como desarrollador en el proyecto "Phiby's Adventures", un exergame orientado a la rehabilitación física por medio de los videojuegos.
Ignacio ha trabajado como desarrollador en SGO y Stratesys, y compagina su trabajo en el campo de software con diversos proyectos audiovisuales y estudios en el Instituto del Cine de Madrid, donde participó en la dirección de un largometraje de terror.
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