Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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Ignacio Gómez-Martinho


  • Ignacio-Gomez editada

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30-06-2018

Empezó sus prácticas en el CITSEM en otoño de 2014, y permaneció en el equipo hasta su graduación en julio de 2016, después estuvo contratado durante un año en el proyecto entre 2017-18.


En este tiempo desarrolló como TFG la implementación de una interfaz entre el motor de videojuegos Blender y la cámara de captura de movimiento Kinect.

En el curso 2017-2018 participó como desarrollador en el proyecto "Phiby's Adventures", un exergame orientado a la rehabilitación física por medio de los videojuegos.

Ignacio ha trabajado como desarrollador en SGO y Stratesys, y compagina su trabajo en el campo de software con diversos proyectos audiovisuales y estudios en el Instituto del Cine de Madrid, donde participó en la dirección de un largometraje de terror.

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