El programa forma parte del proyecto “Blexer” (Blender Exergames) y consiste en un middleware de comunicación entre la cámara Kinect X360 de Microsoft y videojuegos serios creados para la realización de ejercicios físicos de rehabilitación para personas con diversidad funcional motriz. El objetivo de los juegos es realizar ejercicios de forma amena. La herramienta se comunica también con la plataforma medica Blexer-med, en la cual un terapeuta puede ajustar la dificultad de los ejercicios y vigilar los resultados de los jugadores. En versiones anteriores a la actual, se integró también la comunicación con un dispositivo móvil y unas gafas de realidad virtual Oculus Rift.
El autor del software es Ignacio Gomez-Martinho. Es propiedad intelectual de la UPM bajo el número de registro de software M-6623-18 (del 02/10/2018).
Se publicó el desarrollo del software en dos conferencias: 2015 en el IEEE International Symposium on Consumer Electronics (ISCE) Madrid y 2016 en el International Conference on Consumer Electronics (ICCE) Berlin.