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Solución de juegos “First Person Shooter” (FPS) orientado a personas con movilidad reducida


  • Gerardo Cilleruelo

    Gerardo Cilleruelo
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24-07-2019

Proyecto fin de grado de Gerardo Cilleruelo Beltrán


Hoy en día el gran avance de las tecnologías está consiguiendo una revolución palpable en la vida de las personas. Uno de los campos en el que se aprecia más esta revolución es en la detección de movimiento, en combinación con los videojuegos 3D. Existen muchas aplicaciones a este respecto y entre ellas está la posibilidad de mejorar el día a día de aquellos que tengan algún tipo de movilidad reducida.
Este proyecto pretende conseguir mejorar un juego 3D llamado “WestGun”, desarrollado previamente en la asignatura SAI (Síntesis y Animación de Imágenes), e implementarlo para que pueda ser jugado, no solo con los controles convencionales de los que dispone un PC, sino también con los propios movimientos del cuerpo humano. La solución técnica de esto se centra principalmente en la posibilidad de que personas con movilidad reducida puedan usar el videojuego de cara a complementarlo para una rehabilitación.
Para llevar a cabo esta solución ha sido necesaria la utilización de un dispositivo detector de movimiento capaz de captar las posiciones de hasta 25 articulaciones del cuerpo humano. El uso y procesado de dichas posiciones sirven para realizar una traducción a tiempo real de los movimientos del jugador al modelo 3D del juego.
Gracias a un software adicional llamado middleware es posible la recepción y procesado de la información que provee el dispositivo; a su vez el middleware lo envía al juego, cuyo desarrollo se ha hecho en el motor de videojuegos Unity 3D.
Mediante unos algoritmos y, usando la información de las posiciones de las articulaciones, es posible controlar hasta cuatro acciones dentro del juego con el propio cuerpo. En todas las soluciones existe en mayor o menor medida un efecto de amplificación de movimiento especialmente pensados para esas personas con movilidad reducida. La amplificación consigue simular y amplificar aquellos movimientos que sean más difíciles de ejecutar por el usuario.
De manera complementaria, se ha hecho una integración del juego con la web para que, de manera online, un terapeuta pueda establecer una serie de parámetros de configuración útiles para el jugador y recibir resultados de las partidas con el fin de ver el progreso. La comunicación del videojuego con la web se hace a través del middleware.


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