En la actualidad, los proyectos de investigación vinculados a la rama de la medicina cobran vital importancia ya que permiten ayudar en el tratamiento de los problemas de salud. Estos proyectos implementan la movilidad física del jugador dentro de un videojuego, para lograr fines terapéuticos mientras disfrutan jugando.
Este documento describe el proyecto realizado, el videojuego “Phiby’s Adventures v2”, basado en la creación de entornos completamente configurables y personalizables para la recreación de cada jugador. Los ejercicios de movilidad física son capturados mediante el hardware Kinect v2 y actúan con fines terapéuticos en la rehabilitación del jugador. Además, un terapeuta puede realizar el seguimiento de las actividades realizadas por el jugador a través de una web médica.
Miguel Angel Gil Gil