Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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Miguel Angel Gil Gil


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10-07-2019

Integración y calibración de movimientos captados mediante la cámara Kinect para el juego serio terapeutico "Phiby's Adventures v2"


El objeto del proyecto presente era la implementación y el ajuste de los movimientos del jugador para conseguir un control libre del personaje dentro de un mundo abierto e incluir diferentes escenas en las que se aplican los cuatro movimientos ya desarrollados y comprobados con anterioridad, que corresponden a los ejercicios de rehabilitación: remar, trepar, cortar troncos y bucear/volar.

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