Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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Cavernia


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26-07-2023

"Cavernia" es el quinto módulo implementado para el videojuego "El planeta Sonoa", creado para la terapia de Desorden de Procesamiento Auditivo Central (DPAC).


El módulo de “Cavernia” utiliza como escenario principal una cueva de una montaña en la que viven tres osos. En el contexto del juego, el jugador es el protagonista, y los osos le conocen como el "viajero", es un extraterrestre que se encuentra en Cavernia. Debido a su naturaleza alienígena, el viajero no puede comunicarse directamente con los osos. Es aquí donde un robot entra en escena, actuando como un traductor entre el viajero y los osos. A través del robot, el viajero puede interactuar con los osos y participar en la narración de historias.
La premisa del juego gira en torno a los osos que solicitan al viajero que comparta una historia de su lugar de origen. Esta dinámica desencadena una serie de interacciones y desafíos a medida que el viajero busca una historia adecuada para contar. La participación del robot como intermediario y traductor añade una capa adicional de intriga y diversión a la experiencia del juego.

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Bogdan Morar
26-07-2023

Bogdan Morar

Proyecto Fin de Grado "Ampliación de un videojuego terapéutico para mejora del procesamiento auditivo: creación de un módulo de comprensión de información", semestre de primavera 2022-23