El módulo de “Cavernia” utiliza como escenario principal una cueva de una montaña en la que viven tres osos. En el contexto del juego, el jugador es el protagonista, y los osos le conocen como el "viajero", es un extraterrestre que se encuentra en Cavernia. Debido a su naturaleza alienígena, el viajero no puede comunicarse directamente con los osos. Es aquí donde un robot entra en escena, actuando como un traductor entre el viajero y los osos. A través del robot, el viajero puede interactuar con los osos y participar en la narración de historias.
La premisa del juego gira en torno a los osos que solicitan al viajero que comparta una historia de su lugar de origen. Esta dinámica desencadena una serie de interacciones y desafíos a medida que el viajero busca una historia adecuada para contar. La participación del robot como intermediario y traductor añade una capa adicional de intriga y diversión a la experiencia del juego.