Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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Yadira Peláez Castro


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07-06-2018

Prácticas externas en el semestre de primavera 2015-16 y Proyecto fin de grado ‘Blexer’ – Desarrollo de videojuego terapéutico para personas con movilidad reducida hasta junio 2018.


Se han desarrollado dos mini-juegos que permiten el control de un Avatar con forma de anfibio (Phiby) con el tronco y los brazos. También se han realizado pruebas con pacientes del centro ASEM (Asociación Madrileña de Enfermedades Neuromusculares), que han tenido una experiencia satisfactoria. Una de las innovaciones de este proyecto es la posibilidad de ampliar los movimientos del paciente a partir del Add-on instalable en Blender. Permite asociar un objeto amplificador a alguna parte del cuerpo como las manos, el tronco o las piernas.

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