Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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Pablo Parra Iglesias


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30-06-2016

Prácticas externas durante el semestre de primavera 2015-16.


Durante los meses que han durado estas prácticas se ha creado distintos ejercicios, que formarán parte de un proyecto de mayor dimensión, puesto que es un proyecto a largo plazo.
Para ello se ha investigado en técnicas de reconocimiento de lenguaje corporal, se ha realizado búsqueda de información científica y se ha estudiado qué tipos de ejercicios podrían convenir para la rehabilitación de personas con movilidad reducida.
Para desarrollar este videojuego, se ha hecho uso del programa Blender, que permite el modelado, iluminación y animación de gráficos tridimensionales. Además, gracias a su motor de juegos (Blender Game Engine) dispone de las capacidades para el desarrollo del videojuego.


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