Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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‘Blexer’ – Desarrollo de videojuego terapéutico para personas con movilidad reducida


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12-05-2017

Proyecto fin de grado de Yadira Peláez Castro


En este estudio se describe la primera fase de desarrollo del videojuego “Phiby’s Adventure”. Se trata de un videojuego serio de rehabilitación para personas con movilidad reducida. Estas personas deben asistir periódicamente a sesiones en las que realizan ejercicios para mantener o mejorar su movilidad. Sin embargo, a menudo estas sesiones son dolorosas y pesadas, lo que hace que el paciente se desmotive. Es por esto que se busca realizar un juego que les permita rehabilitarse sin que se centren en este hecho, sino en entretenerse y sentirse motivados mientras mejoren.
Este proyecto forma parte del proyecto “Blexer” (Blender Exergames), una de las líneas de investigación de interfaces naturales dirigida por la Doctora Martina Eckert en el Grupo de investigación GAMMA (Grupo de Aplicaciones MultiMedia y Acústicas) asociado al CITSEM (Centro de Investigación en Tecnologías Software y Sistemas Multimedia para la Sostenibilidad).
El juego se ha desarrollado con la primera versión del sensor Kinect de Microsoft, el software gratuito Blender para modelado en 3D, el middleware Chiro y un Add-on para Blender, estos últimos desarrollados por Ignacio Gómez-Martinho [1]. Chiro comunica los datos recibidos desde la Kinect que capta al paciente con Blender, que es el entorno en el que se va a desarrollar el videojuego.
En concreto se han desarrollado dos de cuatro mini-juegos que permiten el control de un Avatar con forma de anfibio (Phiby) con el tronco y los brazos. Además del videojuego, se ha colaborado con Mónica Jiménez [2], que ha desarrollado una plataforma web médica (Blexer-Med), lo que permite la configuración de la dificultad de los mini-juegos por un terapeuta a distancia. También se han realizado pruebas con pacientes del centro ASEM (Asociación Madrileña de Enfermedades Neuromusculares) que han tenido una experiencia satisfactoria.
Para las personas con este tipo de problemas es difícil la utilización de mandos de consolas de videojuegos, ya que normalmente sus movimientos no son captados correctamente o sin la precisión necesaria. Una de las innovaciones de este proyecto es la posibilidad de ampliar los movimientos del paciente a partir del Add-on instalable en Blender. Permite asociar un objeto amplificador a alguna parte del cuerpo como las manos, el tronco o las piernas.


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