En el transcurso del semestre se ha trabajado en un grupo de desarrollo de interfaces naturales, especialmente para personas con dificultad de movimiento. Se han utilizado como herramientas principales la Kinect, el sensor de movimiento desarrollado por Kinect, y el software libre Blender. En este proyecto se desea realizar, a largo plazo, un videojuego para personas con movilidad reducida. Para ello se han hecho pruebas con mini juegos que dejarán ver una pequeña muestra de lo que se puede llegar a conseguir. También se ha investigado parte de los proyectos que existen en la actualidad, aportando así ideas al proyecto. Para comenzar a trabajar en las prácticas se nos facilitó el addon instalable en Blender, realizado por Ignacio Gómez Martinho, que crea en el entorno 3D varios marcadores que señalan las articulaciones del usuario en cada instante de tiempo, así como la posibilidad de crear diversos esqueletos que permitan la creación de personajes que copien los movimientos del usuario. A continuación se hablará del centro en el que se han realizado las prácticas, el objetivo de las mismas, así como las tareas realizadas en los últimos meses y las habilidades adquiridas.