El estudiante ha desarrollado un videojuego controlado mediante movimientos corporales. Para ello se ha utilizado el hardware de captación de movimientos Kinect v2, el middleware K2UM y el software de creación de videojuegos Unity 3D. Se ha partido del videojuego "Buscando a Totoro", desarrollado en Blender para la asignatura de Síntesis y Animación de Imágenes. El resultado es un juego funcional que permite al usuario ejercitar movimientos corporales tales como la inclinación del tronco o el alzamiento de brazos dentro de un entorno virtual alejado de la rehabilitación clásica.
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