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Personalized Use of an Adjustable Movement-Controlled Video Game in Obstetric Brachial Plexus Palsy during Physiotherapy Session


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12-07-2023

Beatriz Domingo, Noelia Terroso and Martina Eckert. Healthcare 2023, 11, 2008.


Este estudio de caso explora el uso de un juego de ejercicio Kinect personalizado y ajustable en 10 sesiones de fisioterapia para una niña de 10 años con parálisis obstétrica del plexo braquial (OBPP) incompleta del lado derecho. El objetivo era observar el impacto en la movilidad de las extremidades superiores del paciente que podría lograrse mediante la maximización de la motivación del jugador, posiblemente debido a ajustes continuos de los parámetros del juego. Se logró que la paciente jugara el 87% del tiempo total de juego con una configuración personalmente desafiante que aumentaba la velocidad de su brazo de uno a cuatro movimientos. La fuerza en abducción y flexión aumentó en 8 N y 7 N, respectivamente. Además, el paciente mostró un mejor equilibrio muscular y un aumento del 50% en la velocidad de la prueba de función de la mano de Jebsen-Taylor (JTHFT). El paciente refirió altos niveles de motivación, baja percepción de fatiga y apenas una ligera molestia. El estudio encontró que el uso de videojuegos personalizados como complemento a la fisioterapia convencional puede tener éxito en pacientes con OBPP cuando el juego permite ajustar el nivel de dificultad como respuesta al desempeño personal. Los niveles de dificultad predefinidos y el análisis automático del rendimiento pueden resultar útiles. Los resultados son prometedores; sin embargo, se necesita más investigación para confirmar los resultados.

https://doi.org/10.3390/healthcare11142008

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