Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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PLATAFORMA MÉDICA PARA EL ENTORNO DE VIDEOJUEGO TERAPÉUTICO ''BLEXER''


  • Mónica Jiménez Ramos

    Mónica Jiménez Ramos
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13-07-2017

Proyecto fin de grado de Mónica Jiménez Ramos


Este Proyecto de Fin de Grado está enmarcado dentro de la investigación de la Dra. Martina Eckert, sobre juegos serios para rehabilitación e interfaces naturales para personas con discapacidad, predominantemente niños y adolescentes. Tras varios años, la línea de investigación se ha encauzado en torno a videojuegos de rehabilitación con la cámara Kinect de Xbox, de Microsoft. No obstante, algunas ramificaciones afluentes se inclinan al uso de otros dispositivos para terapia, como teléfonos inteligentes o gafas de Realidad Virtual.
Conforme se han desarrollado diversos videojuegos, surge la necesidad de una base de datos para almacenar resultados y poder llevar un seguimiento de la rehabilitación, así como de un mecanismo que posibilite que especialistas en fisioterapia puedan adaptar los videojuegos a la necesidad del paciente.
En este Proyecto de Fin de Grado se ha implementado una plataforma Web que se ha bautizado como “Blexer-Med” y consiste en una herramienta de trabajo para profesionales de fisioterapia y rehabilitación, para la gestión de la configuración de futuras sesiones y la gestión de resultados. La plataforma está diseñada de modo que se pueden administrar los juegos que están disponibles en un momento determinado, lo que la convierte en escalable en un futuro sin necesidad de reprogramarla para añadir videojuegos. También se han establecido una serie de roles entre los usuarios de la plataforma, para darle fiabilidad y robustez, ya que al tratarse de un aplicación que maneja datos personales de pacientes, debe ofrecer seguridad. Por ello también se han utilizado algunas técnicas de cifrado, y autenticación, y se ha establecido una división de pacientes y personal autorizado en centros médicos.
Por otra parte, se ha modificado las características del middleware “Chiro” – desarrollado por el ingeniero Ignacio Gómez-Martinho en su Proyecto de Fin de Grado, dentro de la misma investigación que el actual proyecto– que comunica los múltiples dispositivos (Kinect, gafas de Realidad Virtual, Smartphones, etc.) con los videojuegos. La modificación del middleware se ha realizado con el fin de que éste se descargue las configuraciones hechas por un terapeuta cuando un usuario empiece una partida, y del mismo modo envíe los resultados a la plataforma Blexer-Med cuando la partida termine.
La combinación de la plataforma web con el middleware Chiro dotan a esta investigación de la suficiente modularidad como para que cualquiera de ellos en un futuro sea modificado e incluso reemplazado por otro componente sin afectar al resto del entorno de los videojuegos. Así, con este Proyecto de Fin de Grado se proporciona una solución a una necesidad real que permitirá a la investigación global seguir su curso.

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