Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

Buscar


Diseño e implementación de la historia, las mecánicas y el flujo del videojuego serio “Phiby’s Adventures v2”


  • Haoru_peq

    Haoru_peq
182
24-07-2020

Proyecto fin de grado de Haoru Qin


Este documento describe una parte del procedimiento de desarrollo del juego serio con fines de rehabilitación física "Phiby’s Adventures v2". Este videojuego tiene como objetivo ayudar a pacientes (jugadores del juego) a llevar a cabo la rehabilitación con detección de movimiento realizado por la cámara Kinect de Microsoft Xbox, la cual está conectada a través de un middleware llamado K2UM. Los resultados del juego se utilizan como feedback y se envía n a la web terapéutica "Blexer -med", donde los terapeutas ajustan los parámetros para que los ejercicios se adapten a cada paciente.
El software principal utilizado para el desarrollo es Unity, cuyos scripts están escritos en lenguaje de programación C #. Se utiliza el middleware K2UM completamente desarrollado para conectar el hardware Microsoft Xbox Kinect 2.0 para la detección de movimiento.
Basado en las características existentes, este proyecto s e centra en aumentar la jugabilidad mediante la planificación, diseño e implementación de una historia para el juego, y algunos mecanismos nuevos para mejorar la experiencia de juego.
En este proyecto se implementan varios mecanismos de juego básicos y com unes: el sistema de energía, el sistema de diálogo y el sistema de inventario. Estos mecanismos ayudan tanto a los jugadores como a los terapeutas a controlar la cantidad y la dificultad de ejercicio que realizará los jugadores, estar más familiarizado con el entorno de juego y estar más enganchado al juego. También se implementa un sistema de guardado de datos cifrados para que los datos del juego se puedan guardar de forma segura en directorios locales.
Teniendo en cuenta que el juego requiere mucho movimiento, también se han implementado otras características para desarrolladores y terapeutas para que el juego sea fácil de probar. Se crea un modo teclado correspondiente con un simulador de ejercicios para que todo el juego se pueda realizar en modo teclado. También se implementa una nueva escena de menú con la capacidad de seleccionar checkpoints para fines de prueba.
Como resultado, el capítulo uno de la historia creada para el juego se ha completado en este proyecto, con 7 puntos de control implementados. Cuatro ejercicios están diseñados para estar en este capítulo, mientras qu e dos de ellos se pueden acceder y probar.


1 Investigaciones relacionadas


Phibys Adventures 3D
10-04-2021

Phibys Adventures 3D