Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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Interfaz de comunicación entre Blender y Kinect


  • Ignacio-Gomez editada

    Ignacio-Gomez editada
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30-01-2015

Ignacio Gómez-Martinho González


En esta memoria se describe el desarrollo de un complemento software que permita a Blender, el programa de animación de juegos y vídeo, implementar un control por movimientos utilizando la cámara Kinect. El objetivo principal es abrir las puertas al desarrollo de aplicaciones adaptadas a personas con movilidad reducida, de modo que puedan manejarse con gestos o movimientos leves. Se ha estudiado el protocolo OSC (Open Sound Control) como medio de transmisión de datos de Kinect, y se ha programado el receptor adaptado a su estructura. Además del sistema de control, se ha añadido una herramienta de grabación que permite almacenar animaciones en la memoria de Blender. A modo de ejemplo, se han desarrollado varias aplicaciones sencillas en las que se ha implementado satisfactoriamente el control por movimientos.