Interfaces naturales para aplicaciones terapéuticas

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Creación de ejercicios para videojuegos terapéuticos


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30-06-2016

Pablo Parra Iglesias


El objetivo de estas prácticas ha sido la realización de un videojuego mediante el que, utilizando la cámara Kinect, personas con movilidad reducida puedan ejercitarse y rehabilitarse de una forma divertida. De esta forma será necesario emplear sistemas de control basados en gestos, en lugar de la interfaz tradicional basada en teclado y ratón. Durante los meses que han durado estas prácticas se ha creado distintos ejercicios, que formarán parte de un proyecto de mayor dimensión, puesto que es un proyecto a largo plazo. Para ello se ha investigado en técnicas de reconocimiento de lenguaje corporal, se ha realizado búsqueda de información científica y se ha estudiado qué tipos de ejercicios podrían convenir para la rehabilitación de personas con movilidad reducida.
Para desarrollar este videojuego, se ha hecho uso del programa Blender, que permite el modelado, iluminación y animación de gráficos tridimensionales. Además, gracias a su motor de juegos (Blender Game Engine) dispone de las capacidades para el desarrollo del videojuego.